Kronberger Spiele Frantic Frankfurt

€ 17,95

Introductie: Iedere speler begint met evenveel kaarten. Middels meerdere stressvolle ronden is het zaak alle kaarten weg te spelen. Degene die vervolgens als eerste geen kaarten meer heeft, wint het spel.

een beginsituatie


Voorbereiding: Schud de kaarten door elkaar. Iedereen krijgt nu een stapel kaarten (alle kaarten worden opgedeeld). De 10 bovenste kaarten worden in 4 kolommen neergelegd (zie hierboven).  De rest ligt ernaast op een stapel. Elke speler houdt 1 hand gereed (je mag het gehele spel maar met die ene hand spelen).

Een spelbeurt: De speelronde wordt gestart door allemaal gelijktijdig de bovenste kaart van je dichte stapel te nemen en deze open in het midden op de tafel te leggen. Elke stapel vormt een aflegstapel voor alle spelers. Iedereen moet nu tegelijkertijd en zo snel mogelijk zijn openliggende kaarten wegspelen door ze op de aflegstapels te leggen. Dichte kaarten mogen opengedraaid worden, wanneer er geen andere kaarten meer op liggen. Ja mag open kaarten ook naar een lege rij verplaatsen om zo nog dichte kaarten open te kunnen leggen, maar je mag maar maximaal 4 rijen hebben liggen.

even kaarten zijn de gebouwen

Voor het wegspelen van de kaarten gelden de volgende regels:

  • als de kleur van de speelkaart afwijkt met de kaartkleur die bovenop de aflegstapel ligt, moet de nieuw gelegde kaart hoger in getal zijn.

  • als de kleur van de speelkaart gelijk is aan de kaartkleur van de aflegstapel, mag alleen een oneven kaart op een even kaart gespeeld worden.

Zodra een speler zijn 10 kaarten die op tafel lagen heeft weggespeeld (dus niet de dichte stapel kaarten), legt hij zijn hand op 1 van de aflegstapels. De andere spelers moeten ook zo snel mogelijk een aflegstapel pakken (de onderste hand telt). De winnaar legt de aflegstapel af, de verliezers krijgen de kaarten van de gekozen aflegstapel bij hun stapel.

Er wordt weer een nieuwe ronde gestart: elke speler legt weer 10 kaarten neer, zoals hierboven beschreven en het afleggen kan weer beginnen.

Als tijdens het spel niemand meer een kaart kan leggen, trekt iedereen van zijn stapel een nieuwe kaart en legt deze op een aflegstapel. Nu kan er weer verder worden gespeeld.

oneven kaarten zijn de mensen

Enkele leuke weetjes: In eerste instantie lijken de kaarten gewoon leuke tekeningen te zijn. Ga je ze echter beter bekijken, dan kun je een paar interessante conclusies trekken. Hier een paar zaken, die wij ontdekt hebben (achteraf bleek op de achterzijde van de doos ook een en ander toegelicht te staan, maar dat doet niks af aan onze conclusies).

  • Tijdstip
    - De rode kaarten spelen zich 's nachts af. Het gaat hier met name om uitgaansgelegenheden.
    - De gele kaarten zijn situaties overdag. Denk hierbij aan parken en krantenkiosken.
    - De blauwe kaarten hebben met werk te maken. Er staan vaak kantoren afgebeeld en een van de bekende personen is zelfs onze onlangs overleden heer Duisenberg.
     
  • Puzzelen
    - Bij de rode gebouwen zijn de kaarten van buiten naar binnen getekend. Je zoomt dus steeds verder op het gebouw in: je gaat als het ware steeds verder het gebouw in.
    - De gele gebouwen zijn van links naar rechts getekend. Hier kun je de kaarten mooi aan elkaar leggen om een totaaloverzicht te krijgen.
    - De blauwe gebouwen zijn van onder naar boven getekend. Leuk bedacht, omdat kantoorpanden ook vaak hoge gebouwen zijn.

de 1 en de 20 hebben 4 kaarten, de rest heeft er 3

Het einde: De winnaar is degene die na een ronde nog maar maximaal 1 kaart in zijn afneemstapel heeft zitten.

Kromberger spiele 005 jaar 

Leeftijd vanaf 8+ jaar

Voor 2-4 spelers

Spelduur van 10 minuten

Nieuw verpakt